総映研初となるゲーム制作プロジェクトが完成しました!
総映研初となるゲーム制作プロジェクト「VELI(ヴェリ)」をリリースしました!
興味のある方は、是非ホームの制作物欄からダウンロードしてお楽しみください!
「VELI」についての説明
このゲームはアイドル育成シミュレーションゲームです。レッスンや営業をこなし、ライブを成功させるのが目標です。
ゲームの進め方について
体力を使い切らないようにしながら「ボーカル」、「ダンス」、「ビジュアル」、「女性度」、「ファン」の5つのステータスを上げていくのが基本となります。また経過日数によるイベントの選択肢で、間違った方を選ぶとその時点でゲームオーバーとなってしまいます。シナリオの最終エンドは複数種類存在しており、それらは各ステータスを基に分岐されている上に、ファン以外のステータスの上限が100であるため満遍なく上げることをおすすめします。
操作に必要なのは、マウスクリックのみとなっており画面下部のボタンからはセーブやスキップ、会話ログの閲覧も可能です。
ストーリーについて
主人公が芸能事務所の社長に任された初の大仕事は、女装アイドルを女性アイドルとして売り出すことだった。主人公は戸惑いながらも彼女らの育成を続けるが、メンバーはそれぞれの理由でグループ脱退を考える。主人公はそれぞれの問題を解決し脱退を引き留め、数か月後に控えるライブへ向けて彼女らを育成する。はたしてライブ当日に結果を出せるのか…!
あとがき
お初にお目にかかります。「VELI」プログラム担当のあーです。我らが総映研の初となるゲーム制作に携われた事、光栄に思うと同時に感謝しています。そしてこのゲームを遊ぶためにこの総映研のHPに訪れてくれた方にも感謝を。
自分が本作品に関わり始めたのは企画会議が終わり総合責任者のカズマより話をいただいた時でした。当時プログラミングに慣れた人材があまりおらず、またゲーム制作に興味を持っていたため喜んで話を引き受けました。ですがこれが苦労の始まりになるとは想像もしておりませんでした。本作品は「ティラノビルダー」を使用して製作しているため、世間一般が想像するような黒画面に文字を打ち込んでいくというような、本格的なプログラミングは無かったのですがフラグ設定や関数の管理、シーン変更によるジャンプなどには自身の経験が生きたと感じました。
プログラム班は「せん」と「Tkry」と自分の計3名で進行しており、月に2度の進捗報告を行いながら順調に進んでおりました。問題が起こったのは、完成予定日の数日前の事でした。必要な資料が足りず、完成が遅れ、それと同時期に自分が講義や私事によりゲーム制作の時間の確保が難しくなっていきました。これ以降は空いた時間に不具合の修正→報告→不具合の発見→不具合の修正が何度も行われました。完成予定日の約半年後、不具合が発見されることが無くなり、ようやく完成いたしました。改めて、ゲーム開発に携わった皆様に謝罪と感謝をここに表します。
閑話休題。
開発の苦労話などという皆様には毛ほども興味のない話は置いておきまして、このゲームに行き詰まっている方に攻略の糸口となる情報を少し書き記しておきます。まず、成功ENDに持っていくためにはある程度の「女性度」が必要になってきます。また体力が0以下になった場合、全体ステータスダウンと1日経過してしまうため、体力は気を付けましょう。営業のミニライブを行えば一番効率良くステータスを上げれるのですが、その分多額の費用が必要になります。なのでそれを頭に入れながらプレイするとTRUEENDの達成ができるかもしれません。何度かプレイして慣れた方は、いわゆる縛りプレイにも挑戦し本作品を十二分に楽しんでもらえれば制作陣の一人として嬉しく思います。